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dnf增幅概率[dnf增幅13概率]

清心 2024-06-16 14:59:17 综合知识

dnf增幅13概率

dnf强化概率是10~11概率为25%,11~12概率为15%,12~13概率14%,13~14概率13%,14~15概率12%,15~16概率11%,16~17概率10%,17后固定10%。单次强化概率都挺高,14到15也有14%成功率,也就是7件14可以成功1件15。但是累积强化成功率低到令人发指。dnf官方没有公布增幅概率,但大概是:9上1030%,10上1120%,11上1210%。也就是你11丢10次,才可能成功1次这还是正常概率,黑的话无底洞,12上13大概5%,有赫尔德+凯丽+药水就有12%左右。不一定的,看运气的。DNF中的增幅系统非常看运气,30会稳一点,现在100块能增福几件10加上白嫖的增7。30只是个大概数据,45件12上13连碎也很有可能,正常概率30多个能成一件。增幅成功率增幅装备的时候,0-4的时候100%成5上7上8的几率70%,6上8上9的成功率60%,9上10的概率50%,10上11的概率40%、11上12的成功率30%、12-31的成功率,都是20%。

dnf装备增幅概率表

增幅装备的时候,0到4的时候100%成5上7上8的几率70%,6上8上9的成功率60%,9上10的概率50%,10上11的概率40%、11上12的成功率30%、12-31的成功率,都是20%。地下城与勇士强化武器技巧时间最好是在晚上3点到早上6点之间。人越少的频道,凯利那里没有人的频道越好。增幅10之前会掉级),红10小于16次(增幅10之前不掉级),白10大于等于16次,锻造8大于等于38次。好家伙,现在增幅掉级平均上一个红10要40次,改版后只需要16次(不知道国服什么时候更新),这岂不是人均红11红12大佬。如果真的这样出,估计玩家们都拍手叫好,实际可能“活”不过体验服。简单说来,增幅成功率为0%和100%,成功了就是100%,失败了就是0%,要么成功要么失败,不过,为了心理安慰,适当的垫一下,或者蹭一下,然后成功了,感觉还是很开心。增幅装备的时候,0-4的时候100%成5上7上8的几率70%,6上8上9的成功率60%,9上10的概率50%,10上11的概率40%、11上12的成功率30%、12-31的成功率,都是20%。

dnf增幅概率表

这份概率表根据不同的装备等级和品质,分别列出了不同的增幅成功率。例如,对于一件白色品质的40级装备,使用普通增幅卷轴时,成功率为20%;而使用高级增幅卷轴时,成功率则为30%。而对于一件紫色品质的90级装备,使用普通增幅卷轴时,成功率为5%;而使用高级增幅卷轴时,成功率则为10%。DNF:三大概率曝光!强化26成功率仅10%,狂人能再创神迹吗?不知道出于什么目的,韩服公布了所有“概率性道具”的获取概率、成功概率,其中,最让国服玩家关注的,是“强化成功率”、“增幅成功率”、“锻造成功率”三大概率。增幅就像在NPC凯利处强化装备一样,也是靠人品和消耗资源来提升装备的方法,增幅加10大概的几率是4%。增幅需要的材料是矛盾的结晶,可以通过副本掉落,分解红字装备以及在拍卖行购买来获得矛盾的结晶。在增幅8-10的过程中如果失败,装备的增幅等级将会归

dnf装备增幅几率

那么,DNF装备增幅几率到底是如何计算的呢?增幅几率与装备的品质有关,品质越高,增幅几率也就越高。增幅几率还与使用增幅石的数量和等级有关,增幅石的等级越高,使用的数量越多,增幅几率也就越高。玩家还可以通过其他手段来提高装备增幅几率。dnf12钻石装备增幅卷几率是90%。官方显示+12钻石增幅卷可以将装备成功增幅到红12的概率有90%,失败的概率小。目前从测试的结果来看,增幅往上的概率都是保底20%,而强化则越来越小,看来强化要彻底没落了。至于锻造和强化勋章的概率,跟实际相当接近。只看数据好像有点“空”,接下来分享一位“数学家”因此推算出的数学期待。不过最近韩服却是公布了强化增幅的概率,玩家们在给装备增幅强化的时候就能看到有多少的成功概率了。经过大佬的统计,强化增幅的概率和大家预想中的差不多。增幅9上10的概率竟然只有50%,难怪经常增幅10失败呢。因为强化/增幅概率,现在直接显示在游戏界面中,所以玩家可以很好统计强化和增幅概率,并且得出了与想象落差巨大的结论:增幅概率远大于强化概率。比如同时从9上到增幅成功率为50%,而强化成功率只有30%;从11上到12的话,增幅成功率有30%,而强化成功率只有15%。

dnf增幅比强化成功率高2022(dnf红10要多少增幅器)

增幅到10要增幅到10大概需要66个材料。1-7级增幅失败扣7-10级,增幅失败,增幅程度直接清从头开始,10以上,失败装备破碎。增幅一要1个,增幅二要2个,以此类推,装备从1~10要55个。装备增幅的系统中,增幅10之前是不会碎的,加上增幅保护券实在是太稀有,所以很多玩家把全身装备打造到增幅10就算毕业了。这种情况下就可以选择优先全部红当前版本无论从名望收益还是从打造成本角度来看,红8都是性价比最高的选择。增幅部位输出职业应优先增幅耳环,可以提升大量三攻,使用战神裤子的角色也需要优先把裤子增幅至红以提升三速与攻击强化;而奶系职业应优先增幅左右槽,可以提升大量四维。比如同时从9上到增幅成功率为50%,而强化成功率只有30%;从11上到12的话,增幅成功率有30%,而强化成功率只有15%。有了这个数据支撑,从而导致出现的现象是,如果知道强化概率更低,那么也就意味着,强化所消耗的花费更高!虽然强化单次花费少,但因为失败次数更多,所以实际消耗并不比增幅低。

dnf12钻石装备增幅卷几率

百分之90成功率的12增幅券一张大概500/600人民币左右,全身一共13件装备(算上耳环)预算大概在7000人民币,还要算上百分之10的失败几率。单纯是+12装备增幅券,如果没写概率的话,那就是100%成功的。10-+12装备增幅券随机礼盒概率是30%至90%。对于想要给装备增幅上12左右的玩家来说,这个礼盒还是非常有必要的,因为这一个礼盒的出现,小号周年庆代币券的最佳使用途径就是开魔盒了,一旦开出来就能大赚一笔虽然说概率不高。广电总局在官网明确表示到,要求游戏道具不能以百分比显示,必须精确到抽到几次就能中,这么一来也就说以后开盒子就有有低保了,假如开出+12钻石增幅卷是千分之那么只要抽到1000个盒子之内就必须能出一个,最多不能超过1000个盒子。光从这个公布出来的概率上看,这个强化12的概率竟然比增幅20的概率还要低5%,这就有点难为固伤党了啊。不过强化的费用相比于增幅来说还是很低的,而且强化保护券也是烂大街了,如果强化概率和增幅概率一样的话,那么怕是强化15也是要烂大街了吧。

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