substance painter教程,substancepainter界面怎么使用?substancepainter界面使用教程
substancepainter界面怎么使用?substancepainter界面使用教程
substancepainter的基础操作的话与maya是一模一样的。按住ALT键,加上左键是旋转按住ALT键,加上右键是缩放按住ALT键,加上中键是位移F键是居中显示。好了,这一节主要是带大家熟悉一下整体界面,下一节就开始每个界面的细致讲解了,最后奉上一个小贴士。SubstancePainter使用教程:先新建一个填充层。右键给这个填充层新建一个生成器,然后生成器选择我们安装的手绘生成器插件,把生成器的其他图层都关掉,只让他影响颜色即可。按C键,进入到颜色通道当中去进行观察,生成器右下角就是用来控制颜色贴图效果的一些调节参数。因此为大家提供到了SubstancePainter自学视频教程,可以从最基础的软件操作开始学起,逐步上手案例实操~SubstancePainter新功能简介:新投影模式:WarpEverthing这个新的3DWarp投影模式,可以完全无损地围绕任何几何体变形任何材质或图像。
Substancepainter怎么制作石柱贴图?SP制作石柱贴图教程
选择贴图类型和大小。烘焙各种贴图层。bakemeshmaps。片刻烘焙后,生成各种贴图。将下方材质球样例拖到layers层里,便开始有初始效果。下方有一些属性节点可以调节。这种材质是在SubstanceDesigner的基础上继承而来。一个物体可能有多个材质,继续添加在上层图层。效果上被全部覆盖了。此时需要遮罩功能。Baking烘焙。烘焙是指将基于网格的信息转换为纹理的动作。着色器和/或物质过滤器会读取这些信息以执行高级效果。大多数现代游戏引擎和脱机渲染器都使用这些烘焙纹理。在SubstancePainter中使用烘焙纹理来添加细节并通过高级蒙版生成器和滤镜快速对资产进行纹理化。Effects效果。3D模型:我们需要一个3D模型作为我们烘焙贴图的基础。这个模型可以是使用其他3D软件创建的,比如Maya、Blender等。平滑组:平滑组是一个定义模型表面如何平滑的数值,它会影响到烘焙出来的贴图的细节水平。平滑组低的区域会显得更加锐利,而平滑组高的区域会更加平滑。
SubstancePainter绘制流程是怎么样的?SP绘制流程分享
上部中间有个对称按钮,如需要对称绘制,激活对称。在一个连贯的模型上切分出区域,给到另外一个材质。选择方式换一个。此方式按UV的切线来选择。UV断开的话,就容易被选择。TIP:换环境光方向观察:shift+右键。先新建一个填充层。右键给这个填充层新建一个生成器,然后生成器选择我们安装的手绘生成器插件,把生成器的其他图层都关掉,只让他影响颜色即可。按C键,进入到颜色通道当中去进行观察,生成器右下角就是用来控制颜色贴图效果的一些调节参数。在进入SubstancePainter之前,我们首先要准备一个高模和一个低模。低模高模我们需要准备好三张贴图,分别是AO贴图、法线贴图、ID贴图,贴图大家可以利用各种软件进行烘焙,我一般比较习惯Xnormal烘焙,相关教程我之前也有过分享,感兴趣的同学可以点击这里去回顾一下。SubstancePainter入门熟悉界面和操作:这一节我们先从最简单的操作和界面开始吧!选择这个球体的样本打开左上角一排为工具栏,这里有笔刷,橡皮,利用选区赋予材质等等工具。图层面板其实跟PS差不多,但也更为复杂,多了各种通道和调节层。
SP(Substance Painter )发光材质的做法
SP(SubstancePainter)是发光材质的做法。将下方材质球样例拖到layers层里,便开始有初始效果。下方有一些属性节点可以调节。这种材质是在SubstanceDesigner的基础上继承而来。一个物体可能有多个材质,继续添加在上层图层。效果上被全部覆盖了。此时需要遮罩功能。图层上点击右键弹出窗口,选择第一项addblackmask。利用遮罩,首先要选取适合的选择工具。使用SubstancePainter导入已经展UV的模型(展UV可以直接在C4D中为模型添加UV标签,为最高效方法),制作材质不赘述。进行参数设置。sp贴图可以通过参数设置,进行分辨率调整。SP(SubstancePainter)是发光材质的做法,服务包为客户端软件可订购或者可下载的一种更新。第一步:打开SubstancePainte软件,新建工程项目,制定低模位置加载进来。调节显示文件分辨率大小(机器配置差点就小一点)和法线贴图格式。
【新课上架】Substance Painter 2018 基础实例教程
本套课程将介绍SubstancePainter最新版本的基本操作,讲授SubstancePainter最为核心的材质制作技术,包括但不仅限于智能材质、智能遮罩、AnchorPoint、Generator、烘焙贴图等,带领学员全程制作两个材质项目,通过实战演练,最终总结出一套关于写实材质制作的思考框架。SubstancePainter中的图层与PS图层很相似。纹理和颜色都绘制到各种“层”中,这下面涉及图层的概念要熟悉:一是“文件夹层”--具有分组作用。二是“LAYER层”,透明层,可以用笔刷和粒子笔刷在上面进行绘制。三是“FILLLAYER层”,填充层,不能在上面绘制,但能在上面添加SubstancePainter的材质。因此为大家提供到了SubstancePainter自学视频教程,可以从最基础的软件操作开始学起,逐步上手案例实操~SP绘制流程分享:选择贴图类型和大小。烘焙各种贴图层。bakemeshmaps。片刻烘焙后,生成各种贴图。将下方材质球样例拖到layers层里,便开始有初始效果。下方有一些属性节点可以调节。
SubstancePainter怎么使用减少CPU消耗?
在稍早一点的版本中,SP发布了新的UV拆分功能,这个功能可以将没有UV的物体进行自动拆分UV,现在,SP进一步完善了这项功能,让使用者可以控制UV拆分的可以仅拆分没有UV的物体而不影响现有的已经拆分好的UV,也可以将所有模型(不论是否已有UV)统一自动UV拆分,提供给你的选择更自由了。painter这个软件在用复杂或尺寸大的笔刷时对硬件要求很高,用铅笔这个简单笔刷时很流畅。最重要的是内存,最好8GB以上,画的图文件越大、图层越多、笔刷越复杂对内存的要求越高,因为很多绘图缓存文件还有其他打开的软件都暂时存在内存中,小了不够用。substancepainter界面使用教程:启动软件,工作界面大致如下,翻译不一定准。点击菜单FILE-NEW(新建)点击SELECT选择BPXDI.OBJ。下面的不用管,以后再说,点击OK。使用swap分区,停止运行但是保存合并的内存页。马上运行ksmd。最后,停止运行,并且分立已经合并的所有内存页,相同的内存页被合并,减少了虚拟机的内存使用量,内存中的内容更容易被保存到CPU的缓存中。
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