火炬之光2工程师技能「火炬之光2工程师技能加点图」
大家好,今天小编来为大家解答火炬之光2工程师技能这个问题,火炬之光2工程师技能加点图很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
《火炬之光2》狂战士和工程师带什么武器输出高一点?
使用双手武器(双手锤、双手斧、双手长柄),个人感觉攻击高低顺序是锤》斧》长柄》剑,所以最后定型拿锤子。武器不看攻速看施法速,毕竟还是要靠技能输出,火炬2平砍是很郁闷的。
那是因为95武器中有个被动的冰系技能,会额外增加30%冰伤害,目前我还没有发现100的冰系武器,所以我选择95的;而且这把武器攻速挺高的,配合暗影系技能,挺实用的。
火2的属性分别为:力量:武器伤害加成和暴击伤害量增加。所有的宠物对人物的暴击率,暴击伤害加成等都不共享,因此暴击等属性相对于召工是废属性。我之所以堆200+力量只是为了工程师101的套装里的腰带和裤子。
爪子和锤的组合是输出最大化的。
火炬之光2哪个职业厉害工程师不容易死,操作要求低,输出配合100级惩戒锤让人有删游戏的冲动。/狂战输出高爆发也很猛,并且有4职业瞬间输出最高纪录500w(不过为了数字,此build不可取)。
武器不看攻速看施法速,毕竟还是要靠技能输出,火炬2平砍是很郁闷的。武器面板攻击数值有点不懂,看多少伤害每秒是远远不够,所以只看属性面板里的武器伤害。
《火炬之光2》工程师技能与怎么加点攻略
能以火锤(第一个系的第一个技能)为主,升级5出第一个特效感觉就已经很厉害了。武器加速(第一个系被动第一个技能),主要是用到攻击有几率击晕敌人。
下面就给大家带来火炬之光2召唤流工程师技能加点推荐,以供玩家参考。
工程师2力2敏1专注,这游戏体力是最没用的了。要血量插宝石,一体力才加4点血,一个顶级的血量宝石加一千多血。护甲也没啥实际用,减伤才是真家伙。敏捷提供的闪避到40%就可以不用加敏捷了,之后3力2专注。
《火炬之光2》工程师技能加点心得分享,已知工程师所有依赖于武器DPS和将武器DPS转化为元素伤害的技能,都不被Focus额外加成,会触发武器的传递效果,不激发吸魔吸血的非传递效果。
建造技能加血机器人加满,这个没有疑问。壁障和火与电这两个被动满,能量统治1点。PS:远攻和近攻两种机器人,感觉没有啥大用处,暂时观望,以后等级高了再试试。
下面说说肉防系加点1闪电系技能:震波(加满)这个技能的好处就是不仅给你提供aoe伤害而且有眩晕,100%的打断,可以控制怪物。灰烬锤(加满)这个技能可以辅助队友输出,效果:100%的破盾几率,对于物理输出帮助很大。
火炬之光2——职业介绍工程师
”工程师—帝国的中坚份子,他们的力量来自于魔尘和蒸汽驱动的高科技护甲,这项科技是帝国研究学院的科学家们日以继夜研究出来的科技产品。
工程师闪击烈焰之锤你的武器的燃烧攻击粉碎敌人,并且烈焰碎片寻找其他敌人并点燃他们。在有足够的充能效果时,你可以消耗1个充能在更大的范围内产生更多的冲击波。
《火炬之光2》游戏中有四个职业,现在就让我们对这四个职业进行一个完美的解析吧!漂泊者“帝国希望隐藏我们存在的踪迹,但事与愿违,我依然在此。
火炬之光2一出就有玩家问小编什么职业好?因为每个职业有不同的特点所以小编也没有办法给你明确的答案,不过小编可以给你一点建议,让你有更好的选择。
第三个,带电平挥,绝对破盾,等级高后可以用能量加强伤害,理论上来说是工程师最强的输出技能,但实际用时很差。破盾这个也不是很有用,因为有盾的都是小兵,但小兵可以用踩地板加被动技完杀。
本教程为大家介绍一下火炬之光2各职业属性点收益,希望对大家有帮助。
火炬之光2工程师属性及技能加点
个人实践是不推荐加,技能都用在升力场上,这个技能冷却快,用电场充能完全没必要。
属性加点火2的属性分别为:力量:武器伤害加成和暴击伤害量增加。所有的宠物对人物的暴击率,暴击伤害加成等都不共享,因此暴击等属性相对于召工是废属性。我之所以堆200+力量只是为了工程师101的套装里的腰带和裤子。
闪电系技能的伤害技能建议加烈焰锤,百分比伤害高。其它伤害技能不加。被动系:因为你要拿盾所以举重不加。超能自己喜欢就加。最后一击(加满)你的眩晕又多了一个属性伤害。
属性加点:火2的属性分别为:力量:武器伤害加成和暴击伤害量增加。所有的宠物对人物的暴击率,暴击伤害加成等都不共享,因此暴击等属性相对于召工是废属性。我之所以堆200+力量只是为了工程师101的套装里的腰带和裤子。
我的双手工程师只有43级(精英难度),因为等级不高,所以这套加点只是给大家参考用的,不代表最终配点,拿来过渡个人感觉还行,我的加点情况是:闪电技能闪电锤1点,放在左键上,破盾用,专门拿来对付持盾的怪。
火炬之光2火炮工程师人物属性怎么加点
工程师属于物理攻击为主,部分技能算作雷电伤害,三系分别是:物理输出来向,防御回复向,辅助+召唤。
问:《火炬之光2》工程师火炮怎么加点?加点教程如下:加农火炮,细细的一道火焰,射程很远,升级后带IMBA的失明效果,对BOSS一下都很有用,单挑很猛。
武器加速(第一个系被动第一个技能),主要是用到攻击有几率击晕敌人。攻击加速(被动第二个),可以不加,效果是击中有几率加速,触发几率较低。
火炬之光2游戏火炮工程师加点没有图,只有说明加点建议:3力2敏,4力1敏。为了保命可以加体力,后期靠属性附魔来调节。不建议为了蓝多加专注。
火炬之光2工程师加点分两个方面,人物属性点和技能点。属性点:人物每升一级属性就有5个点数,工程师偏向力量和耐力,4力1耐,具体加点可看装备需求加点。
要血量插宝石,一体力才加4点血,一个顶级的血量宝石加一千多血。护甲也没啥实际用,减伤才是真家伙。敏捷提供的闪避到40%就可以不用加敏捷了,之后3力2专注。
求问火炬之光2 工程师加点 加技能点攻略 单机版的 暴力型
被动火雷掌控,每级+5%的火伤和电要知道2点专注才加1%的魔法伤害,而工程师大部分技能都是火跟雷的,性价比太高之所以现在主专注的工程特别牛B,此技能功不可没。被动能量支配,当杀死敌人的时有几率使能量变满。
加点建议:3力2敏,4力1敏。为了保命可以加体力,后期靠属性附魔来调节。不建议为了蓝多加专注。技能建议:爆破火炮,震动;回血机器人,立场,固定直升机;最后一击,能量支配(可有可无),壁垒(可有可无)。
被动技能很重要,因为主动技能同时只能用一个,被动技能效果是时刻都在身上的,属性点不要太注重加血量,因为打怪掉血瓶几乎用不完,力量和魔法多加,力量为主。被动技能防御类的多加点,弥补血量不足。
火系技能加点:火系一点都不用点,没用耗蓝高输出慢CD长。冰系技能加点:冰系只点闪现,14级前留4-5点技能点,然后是主加被动伤害全靠被动。每个系的,第3被动14级可加留3点技能14级每个加1点。
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