风暴英雄为什么没人玩(风暴英雄为什么不火(探索MOBA市场竞争激烈的原因))
风暴英雄为什么不火(探索MOBA市场竞争激烈的原因)
风暴英雄没火的原因有多方面。风暴英雄在市场推广和品牌建设方面存在不足。在游戏发布初期,它未能充分吸引玩家的眼球,也没有通过有效的营销策略建立起强大的品牌形象。这导致很多玩家对游戏缺乏了解,从而无法形成稳定的玩家群体。风暴英雄在游戏机制和玩法设计上存在一些问题。如上所说的种种缺点,成为风暴英雄为什么难火的主要可能因素。前期的风暴英雄制作上确实漏洞百出,难以稳定玩家群体,曾一度被骂为暴雪最烂的游戏。好在暴雪没有破罐子破摔,不断的更新与纠正,慢慢把风暴英雄拉回正轨。因为上手很难,对新手很不友好。作为moba游戏,《风暴英雄》太过讲究团队,几乎没有对线期,为了避开端游一局时间过长的弊端,跟随碎片化时间游戏时代的脚步,《风暴英雄》直接移除了装备系统,换成了每升一级选择一个具有特殊效果的天赋,来保证没有装备系统下玩家打法的多样性。主要的原因还是因为自身的趣味度不够。风暴英雄是一部非常优秀,质量很过硬的游戏,无论是画面还是精致的3d建模,还是各类英雄区分的很开的特性(尤其是所有英雄不是傻乎乎的闪来闪去同质化这一点...),其实都能展现出非常不错的游戏效果。
风暴英雄为什么没火
其中一个原因是风暴英雄的发布时间。风暴英雄于2015年发布,而当时MOBA市场已经被《英雄联盟》和《DOTA2》等游戏占据了大部分份额。这使得风暴英雄很难在市场上获得足够的关注度和用户基础。另外一个原因是风暴英雄的游戏机制和玩法与其他MOBA游戏有所不同。过于追求团队的路人游戏:这是个路人居多的游戏,大家互相都没有交流,但这个游戏%90的时间都在团队配合,%80的时间诉诸于团战,而且团战事关直接作用于兵线的野怪和强大的地图机制,这导致了一点不和谐就会无限放大,过于团战导致了玩家节奏不配套又难以交流(没有自带语音。主要的原因还是因为自身的趣味度不够,风暴英雄是一部非常优秀,质量很过硬的游戏,无论是画面还是精致的3d建模,还是各类英雄区分的很开的特性,其实都能展现出非常不错的游戏效果,但可惜,他太过团队的设计导致了游戏的趣味度从头到尾的崩塌。主要原因还是网游吧的水军对暴雪系的围剿和风暴的前期未完成占坑导致的口碑下降风暴其实蛮好玩的,我是14年a测开玩的,然后15年5月左右不爱玩了,更新太慢了,体验也不好,于是扔了有5个月。(那个时候开始风暴走下坡路,也是守望先锋最火内部营销被导流的时候)回来后一直玩到现在。
《风暴英雄》为什么火不起来
但这个游戏还是有一定的魅力,它没有火起来其实还是因为模式的改变,和我们所熟知的等级,技能,装备都有了一定的改变。风暴英雄的模式是天赋的多样性,取消了装备的存在,更多的其实是天赋和英雄之间的克制和针对,而且取消了个人等级。风暴很好玩,但火是不可能火的。在下作为风暴A测玩家开始,最初的时候英雄只有两排,当时与朋友兴致盎然地进行游戏的旅途。就没有然后了。诅咒谷的乌鸦之神,巨龙镇的龙骑士,黑心湾的超级大炮,天空点的动物神殿。一开始大家都被英雄多样的天赋,地图神奇的机制,良好的游戏手感给吸引。lol。风暴英雄的玩家人数相比于LOL很少,从客观方面来说,它的画质、服务器等方面都要比LOL的好很多。风暴英雄是暴雪出品,必输精品,但是由于出来的太晚,用户基数少,MOBA类游戏也火不两年了。LOL用户全球最多,是腾讯代理的不是很坑爹的一款。
《风暴英雄》为什么没人玩?
风暴英雄没有装备系统,且经验共享,前期更是人头共享。暴雪想让这款游戏寄托于团队精神中,失败的是没有了解到人们为什么在游戏中畅游,虚拟的空间提供一个可以胜者为王败者为寇的机会,很明显,前期的风暴英雄太忽视这个因素,导致风暴英雄在最开始的一阶段,无法满足一个人的虚荣心。因为英雄的等级受团队总体等级影响太多,这样机制的比赛看起来很乏味,让游戏失去了通过比赛积累人气的大好机会。《风暴英雄》和其他MOBA类游戏最大的不同,是团队资源机制,《风暴英雄》中没有补刀和个人经验、个人装备的设定,而是采用团队资源和团队等级的方式表达。我15年年末又入的坑,感慨很深,现在的风暴完善了,该修复的也修复了,现在匹配一般一分半到40秒,人少的时候2分多,英雄池深了,而且除了5个太别扭的英雄,基本上每个英雄都能玩(这点在风暴英雄里很难,因为没有装备平衡上下限),而且天赋系统的优点确实越来越凸显出来,现在的风暴,很好玩。因为屠夫被削弱的很厉害,而且也很难钩中敌人,所以没人玩了。《风暴英雄》是由暴雪娱乐公司开发的一款运行在Windows和MacOS上的在线多人竞技PC游戏。游戏中的英雄角色主要来自于暴雪四大经典游戏系列:《魔兽世界》、《暗黑破坏神》、《星际争霸》和《守望先锋》。
《风暴英雄》为什么不火?
风暴英雄是暴雪新时代游戏理解的尝试之也代笔着暴雪pc游戏的当下化转型时代变了,欧美福利的下降和人们生活的快节奏,让人们开始放弃追求庞大的世界,细腻的体验,开始追求爽快,碎片化的娱乐,智能手机也就因此而红。大家都希望游戏可以碎片化,嵌入繁杂生活的短暂休息时间之中。我曾经说过,它没有火起来其实还是因为模式的改变,和我们所熟知的等级,技能,装备都有了一定的改变。风暴英雄的模式是天赋的多样性,取消了装备的存在,更多的其实是天赋和英雄之间的克制和针对,而且取消了个人等级。风暴现在主要是2个原因导致不火,一个是宣传,不是暴雪不投入,实在是大部分包括我自己每天主要的新闻渠道都是腾讯的日推,而腾讯是不会帮竞争对手宣传的,所以现在很多人其实都不知道风暴这个游戏。
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