雨血前传:蜃楼「雨血前传:蜃楼的人物角色」
雨血前传:蜃楼的人物角色
左殇:“组织”杀手,与“魂”从小流浪的好友,武功以雄浑凌厉的剑气为主。但除了这些,左殇更擅长谋略,他不但构思缜密,而且时常会防备不同的变化。此时已经初显野心和并不安分的心态,在私下里经常与冥主进行商讨。核心技能4剑气,左殇属于一个高级角色,一开始可能会感觉很难用最大原因是机动力太弱,但是一旦熟悉了以后你会发现你能轻松打出S级评价。创作初期,《雨血前传:蜃楼》的主角曾经在角色动作表现上陷入困境,包含左殇、瓷红白娘子等重要角色在内,多次推翻重做仍未达到预期效果。造成攻击力250%(1级)~750%(11级)的伤害绝技若箭雨流星只命中了一个敌人,则角色的最终暴击率+5%(1级)~15%(11级),角色暴击伤害+100%(1级)~150%(11级),持续5秒。画面很赞,风格很喜欢,很浓的雨血风。非常难上手(键盘)!移植给ios的水果机,想吸引lu的话估计很难。动作走鬼泣的路线,动作间硬质非常大,为了连招而连招,会玩的话当然可以很华丽,但是操作感非常生硬,怕很多玩家都熬不过这一关。
雨血前传:蜃楼2—8关隐藏房间位置大全
经常以诡秘莫测的暗杀招式杀人于无形之中。此时仍属年轻气盛,还未有后来(《雨血迷镇》、《雨血烨城》)经过岁月洗礼后的冷静与淡漠。左殇:“组织”杀手,与“魂”从小流浪的好友,武功以雄浑凌厉的剑气为主。但除了这些,左殇更擅长谋略,他不但构思缜密,而且时常会防备不同的变化。其中,1-11是箱子里的前十一个饰品,12-16是左殇特定饰品,包括自动产生剑气,剑气上限变多,每次召唤剑气变多等,17-21是魂的特有饰品,包括二段跳等,22-24是增加饰品位的道具,25-26是血上限石,27是原地满血复活,28-30是Lv1-Lv3升级素材,31-33是箱子里的第十二到第十四个饰品。闪克和战神的游戏爽快感很多来自赤裸裸的暴力展示。而蜃楼跟鬼泣一样用各种手段淡化了暴力和血腥元素。蜃楼里敌兵被击中时喷血设定成了玫瑰花瓣,而不是闪克里那种血浆四溅,断肢乱飞。至于两者的角色人设,美式游戏喜欢肌肉暴力男,而东方游戏角色喜欢比较阴柔的角色这就不多谈了。
雨血前传:蜃楼成就难点介绍
任务介绍魂:“组织”杀手,《雨血》系列的第一主角。“组织”中崛起的后起之秀。经常以诡秘莫测的暗杀招式杀人于无形之中。此时仍属年轻气盛,还未有后来(《雨血迷镇》、《雨血烨城》)经过岁月洗礼后的冷静与淡漠。左殇:“组织”杀手,与“魂”从小流浪的好友,武功以雄浑凌厉的剑气为主。游戏操作简洁明快,玩家如果喜欢玩3D的动作游戏的话,那一定会喜欢《雨血前传:蜃楼》这种横版游戏。还有对于两个角色的体系,虽然不怎么喜欢左殇,需要实时控制剑气,打起来不是很痛快,可能我的习惯偏向魂多一点吧。一代里还有个解锁设定,二代连击成就最多十连就太没有难度了。蜃楼,仅就几个试玩版和现在刚上手的正式版来看,秉承了鬼泣系列等日式动作格斗游戏一贯重视的连击。游戏里的各种设定都是为了连击服务,比如复杂的出招表,非常硬的打击感,严格的招式判定等。《雨血前传:蜃楼》每个关卡都有隐藏房间,对于有收集癖的玩家们可以好好的发挥自己的优势了,但对于新人们来说就很痛苦,下面就为玩家们介绍3—8关隐藏房间位置汇总。第二关:白飞,打完屠夫后面有两条岔路,紫色壶,某个悬崖口往下跳第三关:跟着剧情走就行。
雨血前传:蜃楼战斗系统详解与BOSS战心得
所谓BOSS弱点攻击系统不完全是攻击BOSS的特定部位造成高伤害,除了刚刚说的特定部位,这个弱点可以是BOSS某些攻击完毕后出现破绽,可以是BOSS躲避某些BOSS攻击后对BOSS马上造成有效反击等等。虽然就玩通了一遍,不过发现几个地方有一些小问题。比如打龙船那关,有时候在某个刷怪场景用瞬杀。把最后一个怪打死之后自己掉水里了(好吧,我手残)。结果本来要切场景的画面,传送上来就卡住不动了,只能alt+F4。还有机关那关最后的俩BOSS,设计的有些低端了···。二第二关在爬木杆的地方可以先爬到木杆上,敌人会很无脑得向下面的深渊跳下去,等弓箭手刷出来的时候然后跳下去消灭敌人。在屋顶拿刀的小BOSS会召唤前两波怪物,然后自己跳下来。最主要的还是得先消灭他,因为他无限召唤出来的弓箭手实在惹人烦。雨血前传蜃楼是一款国产的横版单机游戏,游戏由水墨风格的画面构成,个人认为打击感与连击系统在国产方面来看都可以算得是一款良心之作,毕竟开发成本有限。
雨血前传:蜃楼的游戏设定
蜃楼里敌兵被击中时喷血设定成了玫瑰花瓣,而不是闪克里那种血浆四溅,断肢乱飞。至于两者的角色人设,美式游戏喜欢肌肉暴力男,而东方游戏角色喜欢比较阴柔的角色这就不多谈了。魂:高伤害灵活技巧型角色,核心技能鬼步(你爱叫瞬步也行)取消,蜃楼是一款强调连击的游戏。《雨血前传:蜃楼》PC游戏的键位设置真是头痛啊,正好小编手头上倒有一个BTP-2267北通球王2的仿PS3手柄,插PC后和PS3手柄一样,手柄没法用的。于是想到了MOTIONJOY,果然安装后进游戏就不用设置了,游戏直接把手柄认作是X360手柄,键位都设好了,真是爽啊。游戏:属性有累计钱数,累计金数,累计魂数,累计殇数,累计死亡,累计杀敌,累计游戏时间,EX次数(估计是S以后屏幕模糊)等等,都是些状态统计,不用动他,没必要改。玩家:属性有钱数,金数,魂数,殇数和两人身上的饰品编号。全部设置OK后,直接点击“确定并退出”,再到游戏中体验一下手感。不要在意我的鼠标,版本比较低,还没下试玩版(你明明可以自己在游戏工程里面跑的好不好?)这是我的设置标准:L上下左右:上下左右R左:轻攻击R上:重攻击R下:跳R右:必杀R换人L特技(注:呼出菜单要按下键盘ESC键。
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