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英雄无敌6,英雄无敌6人族英雄加点

清心 2024-04-20 16:04:35 科普问答

英雄无敌6人族英雄加点

《英雄无敌6》英雄通用加点法0-1级:启蒙(越早点越好,但请确认你的英雄在下必要的矿前能升到2-3级为佳)。接着是光系/土系治疗术,援兵术LV战术LV1。攻击力方面,加满剑士专精、幻影剑士和狂战士,可以提高阿纳斯塔西娅的近战攻击力和生存能力。防御方面,加满皇家防御和无懈可击,可以提高阿纳斯塔西娅的生存能力和防御力。领导术人族必学,不喜欢英勇(主动技能),后勤后期很有用反击术后期神技,战术一点必须的,被动加攻击加防御,加魔抗,百分比加血。个人用的英雄50魔力霹雳闪电一发两千一百伤害加100%眩晕(爆裂雷霆)(连锁闪电没点点了召唤气元素连锁闪电伤害低了近一半)所以加点还需多测试个人战术需多观察有时禁飞大法这种奇葩技能都会有巨大作用。英雄无敌6瀛洲战役英雄加魔法系的点数。根据查询相关资料信息,3级+水系类-霹雳寒冰,4级+土系类-活力再生,5级+水系类-寒冰护甲,6级+水系类-冰冻大地。6到20级就是个性加点了,不过反击术十五级一定得满,满级反击变态异常。还有机动回避,大军队时很有用。巨人屠戮也必加。追杀逃命加后勤学大大提高效率。

《英雄无敌6》最强战利品

洪荒杖(萨-艾格瑞斯的法杖)。魔法大师:英雄法术的效果增加X%,持续X轮,每场战斗只能用一次;强化魔法大师:魔法大师同样作用于友军生物。狮鹫之剑:教学战役,在遇到兽人并且公爵决定将兽人留在公国后由姑妈授予(任务奖励)。刺客之刃:祈愿圣坛,黄金级购买(购买)。3铁羽宝剑:圣堂战役第一关,完成偷蛋小偷任务获得(任务奖励)。它们比低级宝物更加稀有,常常掌握在贵族和酋长手中。圣物圣物是亚山世界中最强大的宝物。它们是失落文明创造的古物,或者是传奇英雄在史诗中使用的装备。获得一件神器,可以让一个平凡的冒险者一跃成为一名强大的英雄。席恩之战神。在游戏《英雄无敌6》中,席恩之战神是最大地图,守路的怪的强度非常高,可以慢慢打。《英雄无敌6》回合制战略和角色扮演的独特融合,领导狮鹫公国的年轻英雄们,对抗危险的敌人。种族之间相互制约,没有最强,种族推荐:地精投手。攻防、生命都相当低,产量很高。但是MF时却绝不能不要。理由很简单,地精的陷阱可以说是MF的神器。

《英雄无敌6》英雄技能分析个人见解

此技能可以随着英雄属性增加增加效果)39完美突击评级:3个回合一直都是最大攻击。说实话技能本身效果还可但我情愿花3个技能点点命运垂青也不会点1点这个。奥术系如果你是纯法系战略型英雄那么群体加速,缓速这个的重要性应该都懂,近战系种族优先加速防守反远程型优先减速。适用于:野怪比较强英雄无法做到一个AOE清场;英雄的恢复魔法不足以抵消我方部队承受的伤害。主动技能一般点6个。群体和单体算一种。土系的恢复。个人感觉必点。冰系的寒冰。个人感觉很需要点。(就是把人定住的)战术。个人感觉点上一点。现在群攻很多。比如弩手就可以穿透。扎堆站不是很好其他的无所谓了。

英雄无敌6和7哪个好玩

英雄无敌7强化了神器系统,拿到神器后就跟割草一般,毫无兴趣感。所以英雄无敌6更好玩。6好玩。6比7新设定多。H6优点,大地图漂亮,种族平衡相对较高,电脑AI相对较高,战役比较新颖,能打boss战,BUG少。英雄无敌3被普遍认为是系列中最好玩的版本之它在游戏机图形、音乐和剧情方面都取得了巨大的突破和改进。游戏提供了丰富多样的内容和策略选择,令人沉浸其中。H7都入了数字版,个人觉得7比较好玩,技能丰富,BUG略少于6。英雄无敌的6代画面与兵种做得不错啊,就是魔法、技能没有随机性,少了不很乐取。7代可能是我电脑配置低了点,也可能是风格变化太大,界面看着不不习惯。2个都买了,我个人觉得6适合我,7代经费不够...感觉就是做给以前那些4代的老玩家玩的,反正我不喜欢7代,因为无论是画面,CG,兵种模型,音效这些都是6更胜一筹,另外我蛮喜欢王朝武器的。区别开发商不同《魔法门之英雄无敌VI》由BlackHole开发,育碧发行,国内由上海碧汉网络科技有限公司代理;而《英雄无敌7》由开发魔法门十和英雄无敌六DLC的德国Limbic开发,畅游乐动在中国代理。

《英雄无敌6》新手前期怎么加点和练级?

前期清小怪可以点压制攻击然后主动不要点太多,毕竟你一个回合一次技能是固定的,圣堂的话,把领导术点满吧当然,如果是后勤类内政英雄的话,优先点建筑师123跟旁边那个我忘记叫什么了),其他的无所谓了就。英雄无敌6墓园加点可以参考网上的推荐。墓园加点推荐:后导师恢复、吸血冰球,确保前期有一个伤害性魔法,黑暗中的吸血,群体吸血也必须加。开局第一天造酒馆招个英雄,升级经济学(增加拾取的资源和金钱15%),传兵给主英雄,然后去捡资源,主英雄去占矿和打宝箱。城里建关键核心兵种建筑然后升级,不需要升级就再建一个的次关键核心兵种建筑。1级,启蒙和后启蒙的25%经验加成非常可观,投入一个点的好处能让你一直享受到整个30级,就算是1-10级,点与不点的升级速度相差也是相当大的,后续的导师天赋则不重要,因为现在招出来的英雄和主英雄等级挂钩。剩下的技能点点领导力和天命。最后魔法系的力量系技能点天降,被动里点反戈和箭术,魔法系点回血魔法,还有闪电魔法用于初期清兵也可以多点几个水系的技能,洪荒里把法力提升点满,之后点领导和天命。

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